新版本:爆破模式再优化,这些细节你怎么看?

新版本:爆破模式再优化,这些细节你怎么看?

四月火力竞放版本已经在22号跟我们见面啦,不知道各位眼尖的CFer,有没有发现新版本带来的新优化呢?今天小编就来介绍一波四月新版本爆破模式中的部分优化!

一、局内战绩面板优化

1、爆破模式战绩面板将根据战损比排序。以往版本中,我们局内战绩排序是根据我们的杀敌数量进行排序的,我们杀敌越多排名也就越靠前,更新后的战绩面板则是计算杀敌和死亡的比值排序。如果我们的战损比很高,那么排名自然是靠前的。例如我们击败了两个敌人,只死亡了一次,也会比击杀了九个敌人死亡九次的队友排名靠前!改为这种排名后,我们更需要注意游戏的打法,不能每局莽夫冲锋一换一了,还需要注意如何才能再损失最少的情况下击败敌人!

2、优化了战绩面板标签被遮挡的问题。

这里先放上一组对比图,各位CFer应该可以很轻松的看出,战绩面板的排版和整体布局、视觉效果都有了很大变化,尤为突出的是左侧的ace图标。以往的ace图标有时会挡住我们队友底下的数字编号。新版本改动后,ace图标单独成了一列,让战绩面板整体变得更加精致了~

3、战绩面板不再显示“伤害”。新版本的战绩面板仅会显示“消灭”“阵亡”“助攻”三个数据。

二、单局结束后结算面板优化

1、爆破小局结算优化:结算面板特效优化、单局中玩家个人表现信息优化、阵营得分效果优化。版本更新后,我们局内每小局的展示效果有了新变化,每次小局结算时,标签会有动画效果,整体的logo也有玻璃滑动的视觉效果,整体感受比以往好了不少,排版也有了新变化,不知道各位CFer是喜欢原版的小局界面还是新版的界面呢?

2、成就卡片内容与展示效果优化。我们完成游戏后的成就卡片终于迎来了更新,之前版本的成就卡片多数是刀锋作为背景的,久而久之有些视觉疲劳了,新版本更换成了我们全新角色画像,有云悠悠、关小雨、零等热门角色形象,颜色丰富了很多,有很强的视觉冲击力!

3、燃烧弹逻辑优化:燃烧弹对队友伤害降低60%,同时优化了烟灭火特效表现;

燃烧弹对队友的伤害终于降低啦,现在不能直接烧死队友了,相信能改善不少“演员”玩家的恶意投掷燃烧弹的情况,我们手滑的情况下也不至于损失太多血量。燃烧弹在被烟雾弹熄灭时还新增了被扑灭的特效,我们判断燃烧弹是否被熄灭有了更佳的视觉效果!

4、移除投掷物的高抛/低抛选项,统一将投掷力度调整为最大力度。新版本移除了投掷武器高低抛的操作,投掷力度也默认改为了最大力度。不少强迫症和纠结的CFer终于得到了解放,每次投掷武器时不用再纠结如何投掷了,减少了我们学习使用投掷武器点位的学习成本~

那么,本期内容就到这里啦,给各位CFer简单介绍了新版本爆破模式的一些细节优化,不知道大家发现这些小变化了吗?

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