古式地图 (Antique Atlas) - MC百科

古式地图 (Antique Atlas) - MC百科

古式地图(Antique Atlas)添加了一个全新形式的多功能地图。

该地图相比原版的地图拥有更好的 GUI,并且不同生态群系用不同的显示,同时对一些特殊建筑物(如村庄)会有相应的小图标标注,玩家也可以自行在地图中创建地标,也可以像原版地图一样对其进行备份,那些不喜欢小地图但又想记录坐标点的玩家可以尝试下载。

现在将古式地图放在副手栏时会显示小地图,在配置文件中可关闭该功能。

在配置文件中也可以开启自动显示小地图,不用拿在手上。会优先显示在快捷栏中靠前的地图。

合成配方:

书+指南针合成古式地图。将古式地图拿在手中右击即可创建地图。已使用的古式地图与任意数量(1 - 8)的未使用古式地图合成,以将内容复制到未使用的古式地图中。将两本已使用的古式地图合成,以把两者的内容融合到合成所获得的新古式地图中。

来自作者:感谢 Golrith 提供的资源包,该资源包为超多生物群系和神秘时代提供了支持!

点击【链接】以下载 1.2 版本的资源包(该版本与古式地图 v4.5.0+ 和 MC 1.7.10+ 兼容)。

如果这个版本已经是旧的,请容我表示歉意。你可以提醒 Golrith 更新资源包。

资源包的效果示例图如何安装:

1.解压后将文件 “AntiqueAtlasExtra.zip” 复制到文件夹 “.minecraft / resourcepacks”。

2.启动 Minecraft,转到“设置”>“资源包”,然后启用资源包 “Golriths Anqitue Atlas”。

如何启用 Biomes O' Plenty / Thaumcraft:

1.将文件夹 “.minecraft / config / antiqueatlas”中的文件“ texture_sets.json” 替换为压缩包中的文件。

2.同样,替换文件 “biome_textures.json” 或使用文本编辑器手动编辑它,以从存档文件中的文件 “biome_textures.json” 复制与自定义生物群系相对应的行。

3.确保此配置中的生物群落 ID 与你的 BOP / Thaumcraft 安装中使用的实际生物群落 ID 相匹配。你可以使用 NEI 进行生物群系 ID 转储。相应地在 “biome_textures.json” 中更改生物群系 ID,以使它们匹配其材质。

【画廊】

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